Nintendo || Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo DS
Nintendo 3DS || Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo DS Nintendo DS || Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo DS Wii || Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo DS Nintendo Club || Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo DS
Facebook  || Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo DS Mojenintendo na Facebooku || Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo DS

 || Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo DS
.
Nejlep Nintendo Wii hra pro rok 2011?

Mario Sports Mix 23

Wii Party 3

Xenoblade Chronicles 16

The Legend of Zelda: Skyward Sword 63

Just Dance 3 9

The Conduit 2 2

jin hra.. 22

Celkem hlasů 138

Rozhovory s Iwatou: 3DS (3.) || Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo DS

Rozhovory s Iwatou: 3DS (3.)

28.01.2011
Naše øada rozhovorù mezi prezidentem Nintenda, Satoru Iwata, mistrem Shigeru Miyamotem a herním designérem Shigesato Itoi, se zabývá tématem Nintendo 3DS, jeho prvky, vznikem a vývojem. A právì vývoji vìtšinou pøedchází nìjaká minulost a o té si mùžete pøeèíst právì dnes.

"A takto vzniklo Nintendo 3DS!"

  1. Shigesato Itoi zkouší Nintendo 3DS.
  2. Shigeru Miyamoto mluví o Virtual Boyi.
  3. Satoru Iwata o minulých projektech.


Iwata: Nintendo po svých zkušenostech s Virtual Boyem zajisté poznal, které potíže s sebou mùže pøinést vývoj 3D produktu a jak obtížná je jeho propagace.


Miyamoto: To asi bude pravda. (smìje se)


Itoi: Iwata-san, Vy jste øekl, že by bylo pochopitelné, kdyby si Nintendo z této zkušenosti odneslo trauma.

  

Iwata: To si doopravdy myslím! Ale i pøesto, že tato spoleènost všechny potíže, které s 3D produkty souvisí, poznala, zkoušelo to Nintendo znova a znova. Dokonce už pøed vývojem Nintenda 3DS.


Itoi: To jsem nevìdìl. (smìje se)


Miyamoto:(smìje se)


Iwata: Tyto produkty nikdy nespatøily svìtlo svìta.


Itoi: Tak to je zajímavé!


Iwata: Napøíklad abychom dokázali ilustrovat, jak vypadá takový trojrozmìrný obraz bez nutností nosit brýle, mìli jsme funkèní displej podobný tomu, jaký je dnes použit v Nintendu 3DS, zabudovaný v Game Boyi Advance SP.

 

Game Boy Advance SP byla pøenosná herní konzole, která u nás vyšla v kvìtnu 2003. Vycházela z pùvodního 32-bitového handheldu Game Boy Advance, oproti kterému (poprvé) nabízela véèkový design, podsvícený displej a nabíjecí akumulator.


Itoi: Game Boy Advance SP? To je ten Game Boy Advance, který èlovìk mohl rozevøít a zaklapnout, že? Poèkat.... to je pøed Nintendem DS?


Iwata: Ano, je to pravda. Abyste dokázal vytvoøit trojrozmìrný obraz, který je možný vidìt pouhým okem, potøebujete speciální tekutý krystal a ten jsme otestovali osazením do Game Boye Advance SP. Avšak rozlišení LCD bylo tak nízké, že to nevypadalo nijak vábnì, a tak se z toho nikdy nestal produkt.


Aby obraz vypadal trojrozmìrnì i bez nasazení speciálních brýlí, musíte zobrazit obraz pro pravé a levé oko zvl᚝ a také se postarat o to, aby byly zvl᚝ dovedené ke zraku pozorovatele. K tomu je zapotøebí displeje s vysokým rozlišením a velice precizní techniky. A právì toho jsme tenkrát nedosáhli v uspokojivé kvalitì, což vedlo k tomu, že stereoskopický efekt nebyl dostateènì ostrý.




Itoi: Chápu.


Iwata: Ale pojïme do ještì vzdálenìjší minulosti! Už Nintendo GameCube byl 3D kompatibilní.


Nintendo GameCube byla herní konzole od Nintenda, která se u nás zaèala prodávat v kvìtnu 2002. Jedná se o pøedchùdce Wiièka.


Itoi: Cože?


Iwata: Mìl v sobì potenciál pro tuto funkci.


Itoi: Nintendo GameCube? Všechny GameCuby po celém svìtì?


Iwata: Ano. Se správným pøíslušenstvím, dokáže zobrazit trojrozmìrný obraz.


Itoi: To je teda tajemství!


Iwata: Nintendo GameCube byl vydán v roce 2001, tedy pøesnì pøed deseti lety. Už tenkrát jsme o 3D pøemýšleli dost dlouho.


Itoi: A proè o tom nikdo nevìdìl?


Iwata: Ten tekutý krystal, který jsme potøebovali, byl stále pøíliš drahý. Jednoduše øeèeno: Nintendo GameCube by dokázal zobrazit trojrozmìrný obraz, pakliže k nìmu pøipojíte speciální LCD, nicménì ony potøebné tekuté krystaly byly tenkrát doopravdy velice drahé.


Itoi: Ano, o tom jsme pøed deseti lety bavili.


Iwata: A nezvládli bychom to, aniž bychom GameCube neprodávali za nìkolikrát vyšší cenu. Mìli jsme dokonce hotovou hru! Byl to Luigi’s Mansion, který vyšel jako launchový titul pro GameCube.


Luigi’s Manstion byla dobrodružná hra, které vyšla u nás jako jeden z launchových titulù Nintenda GameCube v kvìtnu 2002.


Itoi: To je ta hra, ve které Luigi pobíhá s vysavaèem, že ano?


Iwata: Ano, to je ona. Mìli jsme tenkrát také funkèní verzi ve 3D.


Itoi: To bylo 3D?


Miyamoto: Urèitì by se Vám to líbilo.


Iwata: I bez speciálních brýlí vypadal ten trojrozmìrný obraz velice dobøe. Avšak jakmile  jsme si uvìdomili, kolik by stál potøebný tekutý krystal, bylo to prostì pøíliš nákladné. Bylo nám jasné, že by trh nebyl pøíliš velký.


Itoi: Takže jste se vzdali. (povzdychne si) Ale nyní jste to pøeci jen zvládli. Pochopil jsem! Vy jste se nikdy nevzdali!


Iwata: Pøesnì tak! My jsme se nikdy nevzdali. (smìje se)


Miyamoto: (smìje se)


Itoi: A vsadím se, že nejvìtším tvrdohlavcem, co do pokraèování ve 3D, byl Miyamoto-san.


Iwata: (smìje se)


Miyamoto: To je možné. Pøed dávnou dobou jsem vyvinul 3D hru pro Famicom (tj. japonská verze NESu), která se hrála se speciálními brýlemi. Iwata-san, pracovali jsme na ní spolu.


Iwata: Pravda, pravda. (smìje se) První hrou, na které jsem pracoval spolu s Miyamoto-san, byl závodní titul pro Famicom Disc System a hrála se se speciálními brýlemi.


Famicom Disc System resp. Family Computer Disc System byla speciální disketová jednotka, která vyšla jako volitelné pøíslušenství pro japonskou verzi NESu, Famicom. Nìkteré hry poté vyšly místo na pùvodních cartridgích, na disketách, na které se vešlo mnohem více dat. Pro americkou èi evropskou verzi konzole už taková disketová jednotka nebyl zapotøebí, protože jejich novìjší druh cartridgí disponoval dostateènou pamìtí.


Itoi: Opravdu?


Iwata: Ta hra se jmenovala Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally.




Miyamoto: Pøesnìji øeèeno, byla to hra, kterou tvoøila firma HAL Laboratory, Inc., u které tenkrát Iwata-san pracoval. V HAL Laboratory byli už odjakživa vysazeni na technologie. Takže udìlali závodní hru, jehož tratì Vám vyrazily dech. Ale, nikoho to nebavilo.


HAL Laboratory, Inc. je japonské vývojáøské studio, které stojí napøíklad za herní sérií Super Smash Bros. nebo za postavièkou jménem Kirby. Satoru Iwata byl kdysi prezidentem této spoleènosti. 


Iwata: Tak to bylo.


Všichni:(smìjí se)


Miyamoto: Mysleli si, že je skvìlá, ale i pøesto ji nechtìli prodávat takovou, jaká byla. Obávali se totiž, že se nebude prodávat tak, jak by si pøedstavovali, a tak jsem do hry vstoupil já. 


Iwata: Jinými slovy, zachránil jste ji. (smìje se)


Miyamoto: Byla to naprosto bìžná závodní hra. Postavil jsem na hlavu strukturu soutìží a pøidal Maria jako hlavní postavu. Vznikla tak hra, ve které jste øídil terénní vozík po drsných tratích a v nìm sedìl Mario.


Itoi: Aha.


Miyamoto: A tenkrát mì napadlo: “Pojïme to udìlat tak, že to vyskoèí.” A tak jsem udìlal jeden obraz pro pravé a jeden pro levé oko...


Iwata: Vytvoøit jste speciální brýle se clonou z tekutých krystalù.




Miyamoto: To byla první práce, kterou jsme dìlali spoleènì.


Iwata: Seznámili jsme se už døíve, ale Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally byla první hra, na které jsme úzce spolupracovali.


Itoi: Na tento titul si vzpomínám. Prodávali jste ho stejnì jako všechny ostatní tituly?


Iwata: Ano, prodávali.


Miyamoto: Krátce po vydání hry Kid Icarus.


Kid Icarus je adventura, která vyšla v roce 1986 v Japonsku pro Famicom Disc System a v únoru 1987 v Evropì pro NES. Herní série se z této znaèky stává až s návratem Ikara v titulu Kid Icarus: Uprising, který vyjde letos pro Nintendo 3DS.


Iwata: Pøesnì tak.


Itoi: Hmm. Obávám se, že jsem tenkrát nebyl velkým fanouškem videoher.


Miyamoto: To bylo ještì pøed Kirby’s Dream Land.


Kirby’s Dream Land byla plošinovka, která vyšla v Evropì v srpnu 1992 pro Game Boye.


Iwata: Souhlas.


Itoi: Na Kirby’s Dream Land si velmi dobøe vzpomínám. Byl jsem u toho, když o nìm diskutoval Miyamoto-san s bývalým prezidentem Nintenda, Yamauchi-san.


Miyamoto: Oh, správnì. (smìje se)


Itoi: Ale to je velice dlouhý pøíbìh, který až pøíliš rád vykládám, takže bychom s ním nemìli ani zaèínat.


Iwata: (smìje se)




...POKRAÈOVÁNÍ PØÍŠTÌ - 4. Hiroshi Yamauchi: “Dokážete, aby to vyskoèilo?”.

Pikmin 2 || Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo DS

Pikmin 2

Pikmin 2 trailer

Právě vyšlo || Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo DS 23.03.2012 Adventura
Wii Pok Park 2: Wonders Bey
Právě vyšlo || Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo DS 23.03.2012 Akn
3DS Kid Icarus: Uprising (in
Právě vyšlo || Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo DS 02.03.2012 Spoleensk
Wii Mario Party 9
Právě vyšlo || Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo DS 17.02.2012 Bojov
3DS Tekken 3D Prime Edition
Právě vyšlo || Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo DS 17.02.2012 RPG
Wii Last Story
Nintendo || Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo DS
Dal Nintendo strnky
O spolenosti Ochrana osobnch daj Prvn ujednn Conquest || Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo DS ConQuest entertainment a.s.
vhradn distributor Nintendo pro eskou Republiku